看书,最近一段时间有在看书。看了几本专业方面的书,都是已经成名的好书,所以,肯定很多前辈都看过,错过显摆的机会了。自己只是在合适的时候才读合适的书,不然很费劲又看不懂,所以每次都笨鸟晚飞。这些好书的原文都是英文,不知道是不是因为翻译的不好,总觉得这些外大师太啰嗦了。我每次看完一大段还要再组织一次刚才都看到了啥,最近几次都是晃点晃点地把一本书读完,全部看完再组织一下才明白都说了啥,是我的错吧?……
用户界面,其实就是欧美那些大酒店站在门口的门卫或迎宾,他们总是把最美丽的员工放在最外边,因为他们是直接与客户接触的。起到非常好的口碑和视觉效果,也形成了酒店特有的招牌产业。还有KFC和麦当劳叔叔家的服务生,他们总是笑脸盈盈,给顾客一种很亲切的感觉。所以,做用户界面设计等于是做门面,门面总是很重要的。但是,做“好看”和做好“门面”又是对设计师最低层次的要求……
可能自己读设计毕业的吧,所以很喜欢自己来做产品原型,喜欢交互设计,但又不是UI的那种,因为从工作开始就没有接受过专业的UI设计培训。交互设计是自学的,呵呵,那时候刚接触网站策划就立马上任了,感谢亲爱的公司当时的信任,感谢只求产出没有投入,愣是拔苗助长。当时心里很怕的,咬牙告诉自己要顶住!那时的我真的好无助,最艰难时期也就这么一天一天的飘过去了,前辈们都说两年是一个轮回哦…..^__^最近做的界面还不能拿出来讨论,商业机密哦!
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产品·设计 at 八月 27th, 2009.
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理不顺理还乱,帮大师理理理 *^__^*
《软件观念革命》描述了一门被叫做软件设计的学科,也被叫做用户界面设计,很明显,这两种术语“用户界面设计”有更强的生命力。近些年来,对于这些设计,人们已经提出了许许多多的术语,另一个近年来流行的术语是体验设计(UE),American Institute of Graphic Arts ,AIGA特别提倡用这种术语来概括用于开发数字产品和系统的不同设计和可用性。体验设计由内部、心理的个人环境所调节,这种个人环境由多种认知因素组成。
什么样的设计才是交互式系统设计的核心?交互式系统设计是一种不同于已有设计的崭新设计。也许设计师不能够说能设计一种人工制品或系统的用户体验,但能够设计与人工制品交互的机制去改善用户体验(“交互设计”这个术语由BiLL Moggridge和BiLL Verplank在上世纪80年代首创),也就是说,不能设计体验本身,但能设计调节和引导体验的交互行为。
交互设计的定义?交互设计包括:人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计。交互设计首先是规划和描述事物的行为方式,然后使这种传达的行为最有效。交互设计借鉴传统设计、可用性和工程学科的理论和技术,它是一门综合体,也是一门工程学科,又不同于其他学科和工程学科。
交互设计关注哪些内容?1、定义产品形式,与产品的行为和使用密切相关2、预测产品的使用和产品与用户的关系,增进用户对产品的理解3、交互设计从“目标导向”的角度去解决产品设计,探索产品、人、物质、文化、历史之间的对话4、使产品形成人们希望的使用方式,以及搞清楚人们为什么喜欢用这种产品5、以尊重用户及其目标为核心去设计6、对产品的特征和使用属性要有一个完整的认识,而不能简单7、产品并不必然就像当前这样,设计师要展望未来看到产品可能的样子。
交互设计着重于传统设计较少探索的领域:行为设计(既复杂系统与人交互的方式)。传统设计关注于形式,而交互设计关注更多的是内容和内涵。
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读书笔记 at 八月 19th, 2009.
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